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Escala de niveles
Cómo se pasa de puntos a nivel. Lo calcula la API para el juego, el ranking y este panel.| Hasta el nivel | Puntos por nivel | Lo que supone |
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Cada tramo dice hasta qué nivel llega y cuánto cuesta cada nivel dentro de él. Los niveles finales tienen que ir en orden creciente. El último tramo marca el tope por puntos: a partir de ahí se sube por tareas.
Cada nivel cuesta lo mismo: nivel = 1 + puntos / este valor.
Puntos para llegar al nivel 100.
Puntos adicionales del tramo 1 al 200.
Puntos adicionales del tramo 2 al 500.
Tope al que se puede llegar contando las tareas.
| Puntos | Nivel |
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Aplica al momento en la API: el nivel se recalcula de los puntos en cada respuesta, no se guarda por jugador. Cambiar el modo mueve el nivel de todo el mundo.
La dificultad de las preguntas cuelga de esta escala y se ajusta en Preguntas.
Premios por nivel
Lo que se lleva el jugador al llegar a cada nivel. Los recoge a mano desde la pantalla de niveles del juego, y cada uno se cobra una sola vez.| Nivel | Fichas | Monedas | Piezas puzle | Potenciador | Uds. | Prenda | Pista | Activo | Queda como |
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Un hito con prenda sin elegir se le enseña al jugador como "pronto" y no se deja cobrar: si se cobrara, gastaría su única oportunidad y se quedaría sin prenda. En cuanto eliges la prenda pasa a estar disponible para todo el que ya tenga el nivel.
Tareas del tramo final
Pasado el tope por puntos, cada nivel se gana con un reto en vez de jugando más partidas.| Nivel | Título | Objetivo | Cantidad | Detalle | Activa |
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El motor que marca estas tareas como completadas todavía no está hecho: hasta entonces se ven en el juego pero nadie pasa del tope por puntos.
Niveles ELO
Tramos con nombre por ELO mínimo. Cada tramo salvo el último se parte en tres divisiones: III, II y I. La app lo enseña en Combates.| Rango | ELO mínimo | III | II | I |
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Mínimos en orden creciente, entre 2 y 8 rangos. Por debajo del primer mínimo se cuenta como el primer rango. Todo el mundo empieza en 1000 ELO. Las divisiones III, II y I las calcula la API partiendo cada rango en tres tramos iguales hasta el siguiente; el último rango no se divide. La vista previa se actualiza al escribir.
Si cambias un rango de nombre, los premios de división que lo usaban se quedan huérfanos: aparecen marcados en la pestaña de al lado.
Premios por división
Lo que se lleva el jugador al subir de división en combate. Se paga por el ELO más alto que haya alcanzado nunca, una sola vez.| Metal | División | Desde ELO | Fichas | Monedas | Piezas puzle | Potenciador | Uds. | Prenda | Activo | Queda como |
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La división "Entrar en el metal" es el premio gordo del salto (Bronce → Plata). Las divisiones II y I son los escalones intermedios; la III es la entrada al metal, así que no lleva premio propio.
El metal y la división no se pueden cambiar después: son la clave con la que se guarda el cobro. Para moverlo, se borra y se crea de nuevo.